iPhone版MMORPG
为大家带来对这款iPhone游戏的深度剖析和良好体验,这款新的MMORPG我已经在手上玩了好几天了。到现在你们都知道我说的当然是暗黑破坏神了。
在暗黑破坏神II:毁灭之王和暗黑破坏神III之间的故事中,我们将有机会以全新的方式探索圣域的噩梦境界。在这个游戏中,无需过多改动剧本,天使和恶魔就为争夺凡间的统治权而展开不间断的战争。继续阅读,我会透露细节。
让我们来谈谈iPhone最好的MMORPG游戏之一的界面:
触摸屏的控制非常好,你很快就会适应这种控制我们角色的新方式。请注意,您可以使用无线控制器不过,由于这种控制方案,必须做出一些妥协。
目前,与之前的游戏相比,我们的能力栏有限,而且这些游戏没有我们在暗黑破坏神 III 中看到的符文自定义级别。然而,它很容易玩,使用它们并用它们驱动我们的化身同样有趣;即便如此,我也必须承认,他是一个相当随和的恶魔,而且在他身上很难见到死亡;至少在你开始参与秘境和高级地牢之前。
iPhone的MMORPG界面
暗黑破坏神中的自定义:
我们都认识恶魔的铁匠吧?在这一部分中,回收不需要的设备也有非常直接的好处;您获得的废料和附魔之尘用于对您的物品进行分类,强化其主要属性,以及在特定级别添加随机加成属性。而且你永远不会失去那个等级,因为当你改变一个新项目时你可以简单地转移它。这个系统意味着不仅所有战利品都有用,而且除了升级和镶嵌宝石之外,感觉我们一直在升级我们的角色。
iPhone版铁匠MMORPG
说到宝石; iPhone 版 MMORPG 的这一部分对那个旧想法进行了重要的改动。除了用于戒指和靴子等次要物品的普通暗黑破坏神 II 风格宝石外,Immortal 还为我们带来了传奇宝石,它可以附加到你角色的所有六个主要物品上,它们也可以升级。这些可以产生一些惊人的效果,比如召唤影子分身、对重击造成痛苦以及防止致命伤害。有超过 30 个,打开了各种选项以进一步完善特定构建。
IMMORTAL DEVIL游戏玩法:
开始杀魔是什么感觉?总的来说,玩的很开心,画面方面也很不错
角色和怪物模型经不起仔细推敲,但从一般游戏的角度来看,美术指导足够强,足以弥补低模和细节纹理的不足.
本期的魅力,超越了高图形水平,是能够玩弄我们的心情和气氛,从这个意义上说,它很迷人;它把我们带到恶臭的沼泽、不祥的森林,穿过阴森森的洞穴和血迹斑斑的地牢,到达风景如画的山峰。种类繁多的野兽、恶魔、邪教徒、士兵、亡灵等等,动起来也好看
iPhone版MMORPG中的Boss
声音的使用有时往往过于夸张。叙事也常常感觉像是达到目的的一种手段:一种任务的载体,显然只是派我们去寻找和杀死恶魔的借口。尽管如此,暗黑破坏神II的粉丝们会发现,这款游戏发生在毁灭之王之后,世界之石的碎片破碎了整个世界。避难所。
还出现了几个熟悉的角色,比如Charsi、Akara和Flavie。还有迪卡凯恩。总是迪卡凯恩。我也很喜欢主线任务线的流畅度,包含了很多地下城,而且整个过程都有很好的进步感。
最终结论。对暗黑破坏神不朽的批评是应得的吗?:
争议服务。著名玩家门户网站METACRITIC给这款游戏 A 0, 4!!超过5500条评论!这是干嘛的。
所有的批评都指向同一个地方:微交易。付费取胜、满是战利品箱的指责 我逐字引用其中一些观点:«不要在这个游戏上浪费你的时间。还有其他游戏会尊重您的时间和金钱。 « 暴雪/Activision 的贪婪程度比 EA 和 Battlefront 2 的争议更甚。» «从曾经无所不能的暴雪中掉下来真是太棒了。看到他们中了一个除了鲸鱼以外任何人都不喜欢的头奖,真的很难过»; las ballenas,英文whales,是指在小额支付游戏中消费高的用户。
现在,这些批评有根据吗?我刚刚开始我的暗黑破坏神不朽之旅,但我喜欢我到目前为止玩过的东西。
战斗很强大,也许是因为有很多发展技能的选择。诚然,这并不影响故事的发展,故事以疯狂的速度推进,不断开辟新的领域。还有很多角色强化系统,给人的感觉是一直在进步,获得越来越多的力量。
现在,玩了30多个小时,我根本没有注意到任何微交易是必要的。
在我看来,有很多内容可以享受,然后才想着花钱。也许现在说这可以持续到比赛结束还为时过早,但如果真的发生了,我会回来告诉你,总是第一手的。