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2019年移动世界的5个预测

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Anonim

2019年移动世界的趋势

App Annie 门户网站对 2019 年移动世界的趋势进行了详尽的研究。这项研究同时基于iOS和Android,但想知道21世纪第二个十年的最后一年会给我们带来什么,还是很有趣的。

我们将对这篇精彩文章中讨论的所有内容进行总结。我们在本新闻末尾链接到您的帖子,以备不时之需。

我们去那里

2019年移动世界的预测:

1- 2019 年消费者在 App Store 上的支出将超过 1220 亿美元:

App Store消费者支出

2019年,全球应用商店的消费者支出增长速度将是全球整体经济增长速度的5倍。

游戏将推动大部分支出增长。

中国将继续成为应用商店消费者支出增长的最大贡献者。然而,由于中国游戏许可证冻结,预计 2019 年会略有放缓。

2-手游市场份额将增长至60%:

手游进化

移动技术进步的结果是跨平台游戏的出现。因此,2019 年的游戏将不再那么孤立于平台,而是更加紧密地联系在一起。

超休闲和简单游戏将在 2019 年推动下载量和采用率增长。它们将占领通常不被视为“游戏玩家”的大部分市场。

手游消费占比将达到60%,在所有游戏平台中

3- 2019 年花费在媒体消费上的每小时 10 分钟将通过移动视频流式传输:

移动视频消费增长

在 2019 年,人们在电视和互联网上消费的媒体每小时中有 10 分钟来自移动设备上的流媒体视频。从 2016 年到 2019 年,每台设备花在视频流应用上的总时间增加了 110%。

短视频应用程序将继续推动流媒体播放的大部分时间。

Tik Tok 等社交视频应用的兴起以及 Instagram 和 Snapchat 等社交媒体应用上短暂视频的重要性将部分推动增长。

4-《哈利波特:巫师联盟》前30天盈利突破1亿美元:

2019年最值得期待的游戏

Pokémon GO打破了移动游戏记录,在推出的前两周就赚了 1 亿美元。就这样,它成为最快达到十亿美元奖金的游戏。 Harry Potter: Wizards Unite预计不会超过Pokémon GO的推出,但预计前30天收入1亿美元。

5- 60% 以上的应用程序将通过 2019 年获利:

应用增加

预计 2019 年移动设备在数字支出中所占的份额将越来越大。

移动应用发行商正在关注不断变化的广告格局。 2019 年,将有 60% 以上的应用通过应用内广告获利。这将增加广告商之间的竞争。

看来,在移动的世界里,一个激动人心的2019年在等着我们。

大家好

来源:App Annie