Super Mario Run 鉴于它所产生的高期望而失败了。自从Apple在六月的主题演讲中提到它,我们就一直在等待它出现在我们的iOS设备上。
12月15日晚上7点左右出现,取得圆满成功。没有人怀疑它。超过 4000 万次下载。上线当天就超过了Pokemon GO的下载量,怎么会失败呢?
当对某事有很多期待时,人们会毫不犹豫地下载应用程序,无论好坏。下载并试用,如果您满意,请将其安装在您的设备上,或将其删除。
有了Nintendo的新应用,似乎很多下载它的人在玩完前三个世界后,就从他们的设备中删除了它,因为它要求9.99€的金额才能继续玩。这引起了数百名玩家对App Store目前1星评分超过5.的负面评价。
时至今日,超级马里奥跑酷在全球几乎所有App Store中继续保持收入领先。但是,让我们与Pokemon GO!在第一周产生的收入进行比较。 超级马里奥产生了400万美元的利润,相比之下Pokemon产生了3500万美元。你可以推断,它并没有这样发射要么。财务上成功。
NINTENDO 正在玩《超级马里奥酷跑》,但游戏出错了:
而且不是因为app的价格,也是因为游戏本身。控件非常有限,不会让您享受这个著名传奇中游戏的精髓。他们想要创新,但在我们看来,他们已经偏离了方向。很多玩过超级马里奥跑酷的用户的投诉都是基于app的玩法。
如果这还不够,我们玩游戏时还必须连接到互联网,这对用户来说也不是很有趣。以我们国家和许多其他国家/地区今天存在的速率,下载兆字节的限制使我们玩Super Mario Run时有些不满,只要我们远离连接 WIFI .另外,用户在玩游戏时产生的数据收集也不是很愉快。
这就是为什么Nintendo,在这几年的低潮期,似乎也不打算通过这种挽回用户的新尝试来抬头。小小创新,重振雄风,似乎在为一个充满不确定性的未来砸石头。