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什么是魔方?»其定义和含义

Anonim

魔方是一个传统的机械益智,它由一个的六面立方体,它的每一个的六个面由9个贴纸覆盖的是用塑料纸的碎片六种颜色是白色,红色,蓝色,橙色,绿色和黄色,这些颜色可能会有所不同,因为它们的每个中心部分显示一个单色面十二个边缘部分两个色面相交的线段)和八个垂直部分(三个相交的点)有色人脸,还有一个专门针对色盲人的版本,它的缺陷是无法区分四个脸的颜色

立方体内部有奔腾(Pentium),它是英特尔开发的一系列架构微处理器,但它也负责组装部件并避免系统可能崩溃。

这个拼图是由匈牙利雕刻家兼建筑学教授Erno Rubik于1974年创建的,最初被称为“魔方”1980年Ideal Toy Corp出售,在最佳拼图画廊中获得了年度最佳游戏德国奖。 。

魔方是轴机构,它允许每个的其面独立地旋转,混合的颜色,来解决这一难题,它的每一个的面必须由单一颜色的

立方体带有滑轮系统,计数器轴和指派大蟹制造灵活性或容量时的动作,在任何位置或角度旋转其所有面的可能性。