Ludopatia起源于拉丁语ludus,意为“我玩”或“玩”,而希腊语“ duck”则意味情感,疾病或激情。不管比赛的后果和停止的欲望,这都是一种不可抑制的冲动。它被认为是一种冲动控制障碍,因此美国心理学会不认为它是一种成瘾。
考虑到该术语的病理含义,可以在临床实践中将其解释为赌博成瘾,并且与“对电子游戏或机会游戏的病理成瘾”的说法相符。
1980年,当美国精神病学会(APA)在《精神疾病诊断和统计手册》中将病理赌博首次列为六年级时,将其列为B级六年级。版(DSM-III)。
该强迫性赌博或病态赌博行为适应不良俏皮的清单,持久性和经常性,扰乱个人,家庭或个人的专业在谁遭受的连续性的情况下犯病。另一方面,WHO国际疾病分类(ICD-10)将病态赌博和冲动性疾病分类归类于行为赌博,精神分裂症,发热症和毛滴虫病。
该病态赌博是从各种症状当试图诊断,如对游戏,烦躁频繁的想法,以退出或减少它,并使用游戏作为一个转义机制。